打著游戲?qū)W科學(xué) 科普可以“玩”著做
摘要: 如果你是游戲愛好者,一定玩過那款畫風(fēng)奇特的《機(jī)械迷城》,這款經(jīng)典的冒險(xiǎn)解謎游戲讓人在動(dòng)腦思考的同時(shí)又忍俊不禁;即便你是個(gè)游戲盲,也一定接觸過那款史上最簡單的《
如果你是游戲愛好者,一定玩過那款畫風(fēng)奇特的《機(jī)械迷城》,這款經(jīng)典的冒險(xiǎn)解謎游戲讓人在動(dòng)腦思考的同時(shí)又忍俊不禁;即便你是個(gè)游戲盲,也一定接觸過那款史上最簡單的《割繩子》,看起來只用做一個(gè)簡單的割繩動(dòng)作,實(shí)際上里面那只蠢萌的青蛙時(shí)時(shí)在考你的力學(xué)知識(shí)……這些都被認(rèn)為是經(jīng)典的科普游戲。
12月11日,騰訊“玩轉(zhuǎn)科學(xué)”項(xiàng)目與中國科技館聯(lián)合舉行主題“玩轉(zhuǎn)科學(xué),游戲啟蒙未來”專項(xiàng)活動(dòng)。教育學(xué)家、科學(xué)家們強(qiáng)調(diào),游戲是一件特別重要的事情,科普是一件特別重要的事情,全社會(huì)要一起努力讓科普游戲“走起”。
小朋友和家長都喜歡的科普游戲
長期以來,電子游戲被很多人認(rèn)為是“洪水猛獸”、學(xué)生家長的“敵人”。
然而,“玩轉(zhuǎn)科學(xué)”活動(dòng)卻同時(shí)吸引了近400位家長和孩子到場。神之光、瘋狂動(dòng)物園等經(jīng)典益智的游戲輪番上陣,引起陣陣歡呼。
“實(shí)際上人類有游戲的需求,”北大教育學(xué)博士,中國青年政治學(xué)院青少年工作系副主任王麗娟說,“游戲在教育學(xué)領(lǐng)域里面是一個(gè)特別重要的話題,它在社會(huì)交往、道德情操、智慧養(yǎng)成上都有很重要的教育作用”。
科普游戲是指以科普為目的、以互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)為數(shù)據(jù)傳輸介質(zhì),參與用戶可以從中獲得科學(xué)知識(shí)、科學(xué)思想、科學(xué)方法和科學(xué)精神的游戲。一方面,它以科普為目的,內(nèi)容具有科學(xué)性、知識(shí)性及教育性。另一方面,它以游戲?yàn)楸憩F(xiàn)形式,具有較強(qiáng)的娛樂性和趣味性,對(duì)用戶富有吸引力,在娛樂的過程中潛移默化地發(fā)揮科普功能。
區(qū)別于一般游戲,科普游戲在內(nèi)容上更容易為全社會(huì)所接受,特別是那些認(rèn)為青少年深受不良游戲毒害的家長和老師更是對(duì)科普游戲情有獨(dú)鐘。
學(xué)與玩,怎么平衡?
在許多人看來,科學(xué)代表著枯燥,游戲代表著趣味。對(duì)于科普游戲來說,此消彼漲是創(chuàng)作者們長期面臨的問題——科普性太多,孩子們覺得不好玩;太花哨、太好玩,科學(xué)知識(shí)的傳播又不夠。
在專業(yè)人士眼中,有一種游戲被稱為偽嚴(yán)肅設(shè)計(jì),即設(shè)計(jì)一個(gè)傳播知識(shí)的架構(gòu),但實(shí)際已是一個(gè)純娛樂化的成人化的游戲。北京郵電大學(xué)世紀(jì)學(xué)院科研處處長陳洪認(rèn)為,這樣的游戲并不適合孩子。他表示,要做好科普游戲的平衡,首先要處理好游戲設(shè)計(jì)師與科普專家兩種不同從業(yè)者在同一個(gè)框架下協(xié)同工作的問題。“所有的產(chǎn)品都是人創(chuàng)造的,科普專家和游戲開發(fā)者,需要協(xié)同工作才能創(chuàng)造出兼具科學(xué)性和趣味性的好作品。”
中國科技館科普影視中心副主任吳彥旻則表示,自己是一個(gè)資深游戲玩家,在他看來,一款游戲首先得有人玩,所以好玩很重要。他說:“如果你組織人力研究,專門生產(chǎn)一個(gè)游戲,規(guī)定了它叫科普游戲,它傳遞學(xué)科知識(shí)的能力未見得好。所以我覺得,游戲先玩起來,然后才有科普的事。”
我國科普游戲行業(yè)仍處在起步階段
由于科普游戲被公認(rèn)為可以通過寓教于樂的方式推廣科普知識(shí),中國科協(xié)于2015年啟動(dòng)、2016年繼續(xù)推進(jìn)實(shí)施科普信息化建設(shè)工程項(xiàng)目。由中國科協(xié)、騰訊公司聯(lián)合主辦“科普中國——玩轉(zhuǎn)科學(xué)”項(xiàng)目,鼓勵(lì)扶植更多游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)參與到科普游戲的開發(fā)制作中,并宣傳推廣科普游戲。
這一項(xiàng)目受到了公眾的廣泛歡迎,目前,騰訊平臺(tái)科普游戲總用戶量已經(jīng)破千萬。但總的來說,我國科普游戲行業(yè)仍處在起步階段。根據(jù)最新發(fā)布的《科普游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,我國尚未明確提出科普游戲的概念。就研究和發(fā)展情況而言,明顯落后于國外。歐美等發(fā)達(dá)國家不少游戲都帶有濃厚的科普性質(zhì),例如《神之折紙》《紀(jì)念碑谷》《紙境》等。
相比之下,我國科普游戲不僅作品數(shù)量少、影響范圍小,而且參與創(chuàng)作的群體較單一。僅是科普、教育等相關(guān)機(jī)構(gòu)在主導(dǎo)和促進(jìn)其開發(fā)與推廣,較少有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)主動(dòng)參與到科普網(wǎng)游作品的開發(fā)和制作中。(記者 李艷)
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(原標(biāo)題:科技日?qǐng)?bào))
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